Lernen mit Spaß

Wir machen vieles, crossmedial und interaktiv: ob Quiz-App, Game, Erklärvideo oder virtuelle Ausstellung – mit Abwechslung lernt es sich leichter. 

Das machen wir für Sie

Wie wollen Sie Ihre Zielgruppe ansprechen?  Wir beraten und entwickeln ein auf ihr Anliegen zugeschnittenes Medienpaket.


Unsere Game-Projekte im Überblick

Durch Anklicken der Buttons treffen Sie Ihre Auswahl der Formate und Kanäle.

  • Illustration einer Strasse mit Häusern; darüber liegt ein Richtungspfeil mit dem Text "Escape Cannabis"; Link zum Projekt Escape Cannabis.
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Web

    Escape Cannabis

    Das digitale Escape Game klärt Jugendliche interaktiv und mit spannenden Rätseln und Aufgaben über die Risiken von Cannabiskonsum auf.

  • Startseite von "ChatNett!". Im Hintergrund sind Hochhäuser mit Tier.Icons in Neonfarben zu sehen. Davor öffnet sich ein Feld, das in das Spiel einführt. Link zum Projekt "ChatNett!"
    • Kategorie: App
    • Kategorie: E-Learn
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Social
    • Kategorie: Web

    ChatNett!

    Willkommen in der Cyberpunk-Welt der Katzen! In verschiedenen Chat-Räumen lernen Kinder und Jugendliche ihre Meinung überzeugend zu vertreten. Das Spiel vermittelt Strategien im Umgang mit Hate Speech, Desinformation, Verschwörungsideologien und Cybermobbing.

  • Im Hintergrund sind in blau die Umrisse der Stadt Köln zu sehen. Im Vordergrund läuft ein Junge, der sagt "Herzlich Willkommen bei unserem Spiel zur Wertstofftrennung." Daneben fährt ein Auto der AWB. Darüber steht in schwarz "Rette die Wertstoffe! So trennst du richtig". Link zur Projektwebsite von "Rette die Wertstoffe".
    • Kategorie: E-Learn
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Web

    Rette die Wertstoffe!

    Mit diesem interaktiven Spiel lernen Kinder und Jugendliche auf abwechslungsreiche Weise, welcher Wertstoff und welcher Restmüll in welche Tonne gehört.

  • Comic mit drei Zeichungen: In den ersten beiden Zeichnungen werden Schilder mit Kreisen und Rechtecken hochgehalten. Im der dritten Zeichnung ist ein Kompromiss dargestellt: ein Bild, das sowohl Kreise, als auch Rechtecke enthält. Link zum Projekt Hanisauland.
    • Kategorie: E-Learn
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Print
    • Kategorie: Web

    HanisauLand

    Für die bpb betreuen wir den Lehrkräftebereich für die Kinderseite zu politischen Bildung – mit Spielen, Arbeitsblättern, interaktiven Tafelbildern u. v. m.

  • Eine gezeichnete Frau und ein gezeichneter Mann schauen in Richtung des Betrachters. In der Mitte ist das Logo von Skillstar zu sehen, das zu verschiedenen Icons führt. Im Hintergrund ist ein unordentliches Zimmer zu sehen. Link zum Projekt "Skillstar".
    • Kategorie: App
    • Kategorie: Film
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Social
    • Kategorie: Web

    Skillstar

    Das Serious Game zur Verbraucherkompetenz. Für das BMJV entwickeln wir eine App für Android und iOS-Systeme.

  • Vor gelbem Hintergrund steht ein Jugendlicher und sagt "Argumentiere gegen Falschaussagen und Populismus! Jetzt spielen!" Daneben ist ein Handy abgebildet mit dem geöffneten Spiel. Link zum Projekt "Stand Up!"
    • Kategorie: App
    • Kategorie: E-Learn
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Web

    Stand Up!

    Mit der App "Stand Up!" für das HMdIS lernen Jugendliche spielerisch den Umgang mit populistischen Aussagen.

  • Zeichnung von Junge und Hund, daneben steht: Max & Flocke Helferland. Link zum Projekt "Max und Flocke Helferland".
    • Kategorie: E-Learn
    • Kategorie: Film
    • Kategorie: Game
    • Kategorie: Web

    Max und Flocke Helferland

    Für das Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe (BBK) realisieren wir analoge sowie digitale Lehr- und Lernangebote.